PMI-ACP-KR 문제 71


팀은 다음 스프린트에서 44 스토리 포인트를 목표로 하고 있습니다. 속도 차트를 바탕으로 스크럼 마스터는 팀에게 어떤 조언을 해야 할까요?

PMI-ACP-KR 문제 72

주목받는 프로젝트 팀이 계획된 진행 속도를 맞추는 데 어려움을 겪고 있습니다. 회고 회의에서 팀원들은 해당 기술에 대한 경험 부족으로 인해 재작업이 과도하게 발생했다는 데 동의했습니다.
이 문제를 해결하기 위해 무엇을 해야 할까요?

PMI-ACP-KR 문제 73

검토 회의 중 제품 책임자는 사용자 인터페이스의 응답 시간이 10초라는 사실을 발견했습니다. 비기능 요구사항에는 응답 시간이 2초 미만이어야 한다고 명시되어 있었습니다. 팀은 이 요구사항이 자신들에게 전달되지 않았다고 불만을 제기했습니다.
이런 사태를 피하기 위해 무엇을 했어야 했을까요?

PMI-ACP-KR 문제 74

프로젝트 스폰서는 팀에게 대면 데모 회의를 생략하고 제품 소유자에게 최신 버전의 소프트웨어를 체험해 볼 수 있는 링크를 보내는 방식을 제안했습니다. 스폰서는 이렇게 하면 팀이 가치를 창출하는 데 더 많은 시간을 확보할 수 있을 것이라고 말했습니다.
애자일 코치는 스폰서와의 대면 데모 미팅의 중요성을 어떻게 설명해야 할까요?

PMI-ACP-KR 문제 75

두 팀원이 자산 관리 도구를 개발하기 위해 협업하고 있습니다. 그런데 이번 스프린트에서 팀원 A가 작성한 코드가 팀원 B가 작성한 명세와 일치하지 않습니다.
두 팀원은 일부 기능의 디자인과 사용자 경험에 대해 의견이 일치하지 않는 것 같습니다.
이런 상황에서 스크럼 마스터는 어떻게 해야 할까요?