PSM-II 문제 26
스프린트 계획 중에 개발자는 제품 소유자와 협력하여 스프린트에 대한 예측을 생성합니다. 예측은 개발자가 스프린트가 끝날 때까지 완료할 수 있다고 믿는 제품 백로그 항목의 선택입니다. 완료의 의미를 설명하는 두 가지를 선택하세요.
(가장 좋은 답변 2개를 선택하세요)
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PSM-II 문제 27
현재 엔지니어링 부서는 기능(예: 디자인, 프런트엔드, 백엔드, 데이터베이스 및 테스트)별로 전문화되는 사일로된 팀으로 구성되어 있습니다.
구성 요소 팀에서 기능 팀으로 이동할 때 무엇을 고려하시겠습니까?
구성 요소 팀에서 기능 팀으로 이동할 때 무엇을 고려하시겠습니까?
PSM-II 문제 28
팀이 효과적으로 자체 조직화할 수 있도록 지침을 제공하는 스크럼에 정의된 두 가지 경계는 무엇입니까? (2개를 선택하세요.)
PSM-II 문제 29
하나의 제품을 구축하기 위해 5개의 새로운 스크럼 팀이 만들어졌습니다. 몇몇 개발자는 서로 다른 스크럼 팀 간의 작업을 조정할 스크럼 마스터에게 요청합니다. 스크럼 마스터는 무엇을 해야 합니까?
(가장 좋은 답변을 선택하세요)
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PSM-II 문제 30
기술 부채는 시스템의 현재 상태와 스프린트가 끝날 때 검토되는 증분에 대한 잘못된 가정으로 이어질 수 있습니다.
