PSM-II 문제 11

스크럼 팀은 제품을 여러 번 반복하여 작업했으며 평균 속도는 55 단위입니다.
스프린트당 '완료' 작업. 동일한 제품을 작업할 두 번째 팀이 추가됩니다.
원래 팀에 어떤 영향을 미칠 수 있습니까?

PSM-II 문제 12

개발 팀(스크럼 팀 내)에 권장되는 크기는 얼마입니까?

PSM-II 문제 13

경험적 프로세스 제어의 세 가지 요소는 다음과 같이 구성됩니다.

PSM-II 문제 14

다음 중 스크럼 마스터 역할에 대한 설명으로 옳은 것은 무엇입니까?

PSM-II 문제 15

기술 부채는 시스템의 현재 상태와 스프린트 종료 시 검토되는 증분에 대한 잘못된 가정으로 이어질 수 있습니다.