PSM-II 문제 56
기능 요구 사항을 이해하지 못하는 경우 개발 팀은 어떻게 해야 합니까?
PSM-II 문제 57
제품 소유자가 스크럼에서 어떻게 평가해야 하는지 묻는 경우 스크럼 마스터는 어떤 지침을 제공해야 합니까?
PSM-II 문제 58
여덟 번째 스프린트가 끝나면 내부 후원자들은 제품이 만들어지는 과정에 대해 화를 내고 화를 냅니다. 제품의 현재 상태는 예상과 다르며 프로젝트 시작 시 원래 예상했던 것보다 더 많은 스프린트와 더 많은 예산이 필요합니다.
어떤 요인이 이러한 결과를 가져왔습니까? (3개를 선택하세요.)
어떤 요인이 이러한 결과를 가져왔습니까? (3개를 선택하세요.)
PSM-II 문제 59
속도와 기술 부채는 어떤 두 가지 방식으로 관련되어 있습니까? (2개를 선택하세요.)
PSM-II 문제 60
Paul은 여러 제품의 제품 소유자입니다. 각 제품에는 전담 스크럼 팀과 정해진 예산이 할당됩니다. 이전 제품 릴리스의 평균 속도를 기반으로 Paul은 신제품이
9 스프린트 완료. 이전 제품 릴리스의 평균 속도는 Sprint당 50개의 완료된 작업 단위였습니다. 처음 3번의 스프린트 동안 개발 팀은 필요한 통합 테스트를 완전히 완료하지 않았지만 스프린트당 평균 40개 단위의 완료 속도를 보고했습니다. 개발 팀은 통합 테스트가 증가분을 출하 가능하게 하기 위해 추가 노력이 필요할 것으로 추정합니다. 개발 팀은 필요한 속도를 달성할 수 있는지 확신할 수 없습니다.
가장 효과적인 회복 방법은 무엇입니까?
9 스프린트 완료. 이전 제품 릴리스의 평균 속도는 Sprint당 50개의 완료된 작업 단위였습니다. 처음 3번의 스프린트 동안 개발 팀은 필요한 통합 테스트를 완전히 완료하지 않았지만 스프린트당 평균 40개 단위의 완료 속도를 보고했습니다. 개발 팀은 통합 테스트가 증가분을 출하 가능하게 하기 위해 추가 노력이 필요할 것으로 추정합니다. 개발 팀은 필요한 속도를 달성할 수 있는지 확신할 수 없습니다.
가장 효과적인 회복 방법은 무엇입니까?
