PSM-II 문제 26
스프린트 동안 개발 팀은 스프린트 백로그의 모든 항목을 완료하지 못할 수도 있음을 깨닫습니다.
어떤 일이 일어나야 합니까?
어떤 일이 일어나야 합니까?
PSM-II 문제 27
새로운 제품 소유자가 8개의 스프린트를 위해 함께 작업한 기존 스크럼 팀에 합류했습니다.
개발 팀은 그들이 만들고 있는 제품의 기능과 비즈니스에 대해 잘 이해할 수 있도록 성장했습니다. 회사에 처음 온 제품 소유자는 자신의 책임에 대해 확신이 없습니다.
스크럼 마스터로서 제품 소유자를 돕는 두 가지 허용 가능한 방법이 무엇인지 설명합니다. (2개를 선택하세요.)
개발 팀은 그들이 만들고 있는 제품의 기능과 비즈니스에 대해 잘 이해할 수 있도록 성장했습니다. 회사에 처음 온 제품 소유자는 자신의 책임에 대해 확신이 없습니다.
스크럼 마스터로서 제품 소유자를 돕는 두 가지 허용 가능한 방법이 무엇인지 설명합니다. (2개를 선택하세요.)
PSM-II 문제 28
비즈니스 목표 또는 릴리스를 향한 진행 상황을 가장 잘 알고 있고 대안을 명확하게 설명할 수 있는 역할은 무엇입니까?
PSM-II 문제 29
스크럼에는 "프로젝트 관리자"라는 역할이 있습니다.
PSM-II 문제 30
개별 개발 팀 구성원은 Chris에 대해 불평하기 위해 Scrum Master인 Steven에게 접근하고 있습니다. Chris는 구축 중인 시스템에 대한 경험이 가장 많습니다. 그는 종종 질문을 합니다. 팀 구성원이 디자인과 아키텍처에서 내리는 선택이 기분을 나쁘게 만듭니다.
Steven이 이 문제를 해결할 수 있는 두 가지 좋은 방법은 무엇입니까? (2개를 선택하세요.)
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