PSM-II 문제 21
Steven은 동일한 제품을 구축하고 동일한 제품 백로그에서 작업하는 3개의 스크럼 팀의 스크럼 마스터입니다. 경영진은 성과가 높은 팀과 더 많은 지원이 필요한 팀을 식별하기 위해 세 팀 모두에서 속도를 계산하는 방법을 표준화하려고 합니다.
Steven이 경영진에게 제공할 수 있는 가장 좋은 두 가지 응답은 무엇입니까? (2개를 선택하세요.)
Steven이 경영진에게 제공할 수 있는 가장 좋은 두 가지 응답은 무엇입니까? (2개를 선택하세요.)
PSM-II 문제 22
여러 스프린트에서 함께했던 기존 개발 팀에 새로운 멤버가 합류했습니다.
스프린트 동안 개인은 자신의 아이디어와 관점을 공유하려고 했지만 나머지 개발 팀은 계속 무시했습니다.
개발팀이 간과한 세 가지 스크럼 가치는 무엇입니까? (3개를 선택하세요.)
스프린트 동안 개인은 자신의 아이디어와 관점을 공유하려고 했지만 나머지 개발 팀은 계속 무시했습니다.
개발팀이 간과한 세 가지 스크럼 가치는 무엇입니까? (3개를 선택하세요.)
PSM-II 문제 23
스프린트 백로그에서 항목을 구현하는 동안 항목을 '완료'하기 위해 필요한 작업에 대해 팀 구성원 간에 충돌이 발생합니다. 어떤 사람들은 그것이 완료의 정의의 일부라고 말하고 다른 사람들은 그렇지 않다고 말합니다. 스크럼 마스터인 Steven은 토론이 형성되고 구성원들이 편을 들기 시작하는 것을 관찰합니다.
Steven이 취해야 할 가장 좋은 조치는 무엇입니까?
Steven이 취해야 할 가장 좋은 조치는 무엇입니까?
PSM-II 문제 24
스크럼 팀에는 제품 소유자와 스크럼 마스터가 있어야 합니다.
PSM-II 문제 25
현재 스프린트의 종료와 다음 스프린트의 시작 사이에 얼마나 많은 시간이 허용됩니까?
