정답은 C입니다. 왜냐하면 개발팀은 스프린트가 끝날 때까지 "완료"된 작업 소프트웨어의 증분을 제공해야 하기 때문입니다. 스크럼 가이드에는 "증분은 스프린트 동안 완료된 모든 제품 백로그 항목의 합계와 모든 이전 스프린트의 증분 값입니다. 스프린트가 끝나면 새 증분은 '완료'여야 합니다. 즉, 사용 가능한 상태여야 하며 스크럼 팀의 '완료' 정의를 충족해야 합니다."
PSM-I 문제 152
제품 소유자는 스크럼 작업 추정에 관해 스크럼 마스터로부터 조언을 원합니다. 다음 중 스크럼 마스터가 제공해야 하는 지침은 무엇입니까? (가장 좋은 답변을 선택하세요.)
정답: B
스크럼 가이드에 따르면 작업을 수행하는 사람, 즉 개발팀이 추정치를 내립니다. 개발팀은 제품 백로그와 스프린트 백로그의 모든 추정을 담당합니다. 다른 옵션은 스크럼에서 작업을 추정하기 위한 유효한 지침이 아닙니다. 너무 규정적이거나(예: 스토리 포인트 또는 관련 단위 요구) 부정확하거나(예: 추정 금지 또는 제품 소유자가 추정하도록 함) 불필요하기 때문입니다(예: 개발팀과 견적 확인)
PSM-I 문제 153
스프린트 회고 중에 제품 소유자는 무엇을 책임지나요?
정답: A
스크럼 가이드1에 따르면, 스프린트 회고는 스크럼 팀이 스스로를 점검하고 다음 스프린트 동안 제정될 개선 계획을 수립할 수 있는 기회입니다. 스프린트 회고는 스프린트 검토 후와 다음 스프린트 계획 이전에 발생합니다. 스프린트 회고의 목적은 품질과 효율성을 높이는 방법을 계획하는 것입니다. 제품 소유자는 스크럼 팀의 일원이며 스프린트 회고에 스크럼 팀 구성원으로 참여해야 합니다.
PSM-I 문제 154
일일 스크럼의 시간 상자는 무엇입니까?
정답: B
일일 스크럼의 시간 제한은 15분이므로 정답은 B입니다. 스크럼 가이드에는 "데일리 스크럼은 개발 팀이 활동을 동기화하고 다음 24시간에 대한 계획을 수립하기 위한 15분의 시간 제한 이벤트입니다."라고 명시되어 있습니다.