Professional-Cloud-Architect 문제 26
고객이 기존 기업 애플리케이션을 온프레미스 데이터 센터에서 Google Cloud Platform으로 이전하고 있습니다. 비즈니스 소유자는 사용자 중단을 최소화해야 합니다. 비밀번호 저장에 대한 보안팀의 요구 사항은 엄격합니다. 어떤 인증 전략을 사용해야 합니까?
Professional-Cloud-Architect 문제 27
기본 인프라를 수정하지 않고 회사의 데이터 과학 팀을 위해 Hadoop 작업을 마이그레이션해야 합니다. 비용과 인프라 관리 노력을 최소화하려고 합니다. 당신은 무엇을해야합니까?
Professional-Cloud-Architect 문제 28
사례 연구: 1 - Mountkirk Games 사례 연구
회사 개요
Mountkirk Games는 세션 기반의 온라인 게임을 만듭니다. 가장 인기 있는 모바일 플랫폼을 위한 멀티플레이어 게임.
회사 배경
Mountkirk Games는 일부 서버 측 통합을 통해 모든 게임을 구축했으며 역사적으로 클라우드 제공업체를 통해 물리적 서버를 임대해 왔습니다. 일부 게임은 예상보다 인기가 높았으며 애플리케이션 서버, MySQL 데이터베이스 및 분석 도구를 확장하는 데 문제가 있었습니다.
Mountkirk의 현재 모델은 게임 통계를 파일에 기록하고 보고를 위해 중앙 집중식 MySQL 데이터베이스에 로드하는 ETL 도구를 통해 전송하는 것입니다.
솔루션 컨셉
Mountkirk Games는 매우 인기가 있을 것으로 기대하는 새로운 게임을 만들고 있습니다. 그들은 스트리밍 측정항목을 캡처하고, 집중적인 분석을 실행하고, 자동 확장 서버 환경을 활용하고, 관리형 NoSQL 데이터베이스와 통합할 수 있도록 Google Compute Engine에 게임의 백엔드를 배포할 계획입니다.
기술 요구 사항
게임 백엔드 플랫폼 요구 사항
1. 게임 활동에 따라 동적으로 확장 또는 축소합니다.
2. 관리형 NoSQL 데이터베이스 서비스에 연결합니다.
3. 사용자 정의된 Linx 배포판을 실행합니다.
게임 분석 플랫폼 요구 사항
1. 게임 활동에 따라 동적으로 확장 또는 축소합니다.
2. 게임 서버에서 직접 들어오는 데이터를 즉시 처리합니다.
3. 느린 모바일 네트워크로 인해 늦게 도착하는 데이터를 처리합니다.
4. SQL 쿼리가 최소 10TB의 기록 데이터에 액세스하도록 허용합니다.
5. 사용자의 모바일 기기에 정기적으로 업로드되는 파일을 처리합니다.
6. 완전 관리형 서비스만 사용하세요
CEO 성명서
마지막으로 성공한 게임은 이전 클라우드 제공업체와 잘 확장되지 않아 사용자 채택률이 낮아지고 게임 평판에 영향을 미쳤습니다. 우리 투자자들은 게임의 속도와 안정성을 평가하기 위한 더 많은 핵심 성과 지표(KPI)뿐만 아니라 사용 패턴에 대한 더 깊은 통찰력을 제공하여 게임을 대상 사용자에 맞게 조정할 수 있는 기타 지표를 원합니다.
CTO 성명서
현재 기술 스택은 우리에게 필요한 확장성을 제공할 수 없으므로 MySQL을 교체하고 자동 확장, 짧은 대기 시간의 로드 밸런싱을 제공하고 물리적 서버 관리에서 해방되는 환경으로 이동하려고 합니다.
CFO 성명서
사용자 인구통계 데이터 사용량 측정항목과 기타 KPI가 충분하지 않습니다. 결과적으로 우리는 올바른 사용자를 참여시키지 않습니다. 우리는 마케팅이 올바른 사용자를 대상으로 하고 있는지 확신할 수 없으며 게임 내에서 프리미엄 Blast-Up을 충분히 판매하지 않아 수익에 큰 영향을 미칩니다.
이 질문에 대해서는 Mountkirk Games 사례 연구를 참조하세요. Mountkirk Games의 게임 서버가 자동으로 제대로 확장되지 않습니다. 지난 달, 그들은 갑자기 큰 인기를 끌었던 새로운 기능을 선보였습니다. 기록적인 수의 사용자가 이 서비스를 사용하려고 시도하고 있지만 그 중 많은 사용자가 503 오류를 겪고 있으며 응답 시간이 매우 느립니다. 무엇을 먼저 조사해야 할까요?
회사 개요
Mountkirk Games는 세션 기반의 온라인 게임을 만듭니다. 가장 인기 있는 모바일 플랫폼을 위한 멀티플레이어 게임.
회사 배경
Mountkirk Games는 일부 서버 측 통합을 통해 모든 게임을 구축했으며 역사적으로 클라우드 제공업체를 통해 물리적 서버를 임대해 왔습니다. 일부 게임은 예상보다 인기가 높았으며 애플리케이션 서버, MySQL 데이터베이스 및 분석 도구를 확장하는 데 문제가 있었습니다.
Mountkirk의 현재 모델은 게임 통계를 파일에 기록하고 보고를 위해 중앙 집중식 MySQL 데이터베이스에 로드하는 ETL 도구를 통해 전송하는 것입니다.
솔루션 컨셉
Mountkirk Games는 매우 인기가 있을 것으로 기대하는 새로운 게임을 만들고 있습니다. 그들은 스트리밍 측정항목을 캡처하고, 집중적인 분석을 실행하고, 자동 확장 서버 환경을 활용하고, 관리형 NoSQL 데이터베이스와 통합할 수 있도록 Google Compute Engine에 게임의 백엔드를 배포할 계획입니다.
기술 요구 사항
게임 백엔드 플랫폼 요구 사항
1. 게임 활동에 따라 동적으로 확장 또는 축소합니다.
2. 관리형 NoSQL 데이터베이스 서비스에 연결합니다.
3. 사용자 정의된 Linx 배포판을 실행합니다.
게임 분석 플랫폼 요구 사항
1. 게임 활동에 따라 동적으로 확장 또는 축소합니다.
2. 게임 서버에서 직접 들어오는 데이터를 즉시 처리합니다.
3. 느린 모바일 네트워크로 인해 늦게 도착하는 데이터를 처리합니다.
4. SQL 쿼리가 최소 10TB의 기록 데이터에 액세스하도록 허용합니다.
5. 사용자의 모바일 기기에 정기적으로 업로드되는 파일을 처리합니다.
6. 완전 관리형 서비스만 사용하세요
CEO 성명서
마지막으로 성공한 게임은 이전 클라우드 제공업체와 잘 확장되지 않아 사용자 채택률이 낮아지고 게임 평판에 영향을 미쳤습니다. 우리 투자자들은 게임의 속도와 안정성을 평가하기 위한 더 많은 핵심 성과 지표(KPI)뿐만 아니라 사용 패턴에 대한 더 깊은 통찰력을 제공하여 게임을 대상 사용자에 맞게 조정할 수 있는 기타 지표를 원합니다.
CTO 성명서
현재 기술 스택은 우리에게 필요한 확장성을 제공할 수 없으므로 MySQL을 교체하고 자동 확장, 짧은 대기 시간의 로드 밸런싱을 제공하고 물리적 서버 관리에서 해방되는 환경으로 이동하려고 합니다.
CFO 성명서
사용자 인구통계 데이터 사용량 측정항목과 기타 KPI가 충분하지 않습니다. 결과적으로 우리는 올바른 사용자를 참여시키지 않습니다. 우리는 마케팅이 올바른 사용자를 대상으로 하고 있는지 확신할 수 없으며 게임 내에서 프리미엄 Blast-Up을 충분히 판매하지 않아 수익에 큰 영향을 미칩니다.
이 질문에 대해서는 Mountkirk Games 사례 연구를 참조하세요. Mountkirk Games의 게임 서버가 자동으로 제대로 확장되지 않습니다. 지난 달, 그들은 갑자기 큰 인기를 끌었던 새로운 기능을 선보였습니다. 기록적인 수의 사용자가 이 서비스를 사용하려고 시도하고 있지만 그 중 많은 사용자가 503 오류를 겪고 있으며 응답 시간이 매우 느립니다. 무엇을 먼저 조사해야 할까요?
Professional-Cloud-Architect 문제 29
이 질문에 대해서는 Dress4Win 사례 연구를 참조하세요.
Dress4Win은 여러 기존 서비스에 대해 Google Stackdriver를 사용하여 새로운 가동 시간 확인을 구성했습니다. Stackdriver 대시보드가 서비스를 정상으로 보고하지 않습니다. 그들은 무엇을 해야 합니까?
Dress4Win은 여러 기존 서비스에 대해 Google Stackdriver를 사용하여 새로운 가동 시간 확인을 구성했습니다. Stackdriver 대시보드가 서비스를 정상으로 보고하지 않습니다. 그들은 무엇을 해야 합니까?
Professional-Cloud-Architect 문제 30
회사에는 Pub/Sub에서 메시지를 가져와 Firestore에 저장하는 Kubernetes 애플리케이션이 있습니다. 애플리케이션이 간단하기 때문에 단일 Pod로 배포되었습니다. 인프라팀은 Pub/Sub 측정항목을 분석한 결과 애플리케이션이 실시간으로 메시지를 처리할 수 없다는 사실을 발견했습니다. 대부분은 처리되기 전에 몇 분 정도 기다립니다. I/O 집약적인 정교화 프로세스를 확장해야 합니다. 당신은 무엇을 해야 합니까?
