PSM-II 문제 21

폴은 여러 제품의 제품 책임자(Product Owner)입니다. 각 제품에는 전담 스크럼 팀과 정해진 예산이 할당되어 있습니다. 이전 제품 출시의 평균 속도를 기준으로, 폴은 새로운 제품 출시에 소요될 것으로 예상했습니다.
총 9개의 스프린트가 남아 있습니다. 이전 제품 릴리스의 평균 속도는 스프린트당 50개의 작업 단위를 완료하는 것이었습니다. 첫 3개의 스프린트 동안 개발팀은 스프린트당 평균 40개의 작업 단위를 완료하는 속도를 기록했지만, 필수 통합 테스트를 완전히 완료하지는 못했습니다. 개발팀은 통합 테스트를 완료하려면 추가적인 노력이 필요할 것으로 예상하고 있으며, 필요한 속도를 달성할 수 있을지 확신하지 못하고 있습니다.
회복하는 가장 효과적인 방법은 무엇일까요?

PSM-II 문제 22

스프린트 리뷰 도중, 제품 책임자는 현재 증분을 프로덕션 환경에 배포하기로 결정합니다. 이해관계자들은 배포 후 사용자 피드백에 더 신속하게 대응하기 위해 다음 스프린트를 일시적으로 연기할 것을 제안합니다. 하지만 제품 책임자는 다음 스프린트를 진행하여 다음 배포를 향해 나아가기를 원합니다. 스크럼 마스터인 스티븐이 토론을 진행합니다.
이 논의에서 수용 가능한 결과 두 가지는 무엇일까요? (두 가지를 선택하세요.)

PSM-II 문제 23

기술부채가 개발 속도와 관련되는 두 가지 방식은 무엇입니까? (가장 적절한 두 가지를 선택하십시오)

PSM-II 문제 24

기존 제품을 담당할 새로운 제품 책임자(Product Owner)가 채용되었으며, 해당 제품은 5개의 스프린트로 구성되어 있습니다.
그/그녀는 제품 책임자의 모든 책임에 대해 확신이 없습니다.
스크럼에서 정의되는 제품 책임자의 활동은 무엇입니까?

PSM-II 문제 25

몇 차례의 스프린트 후, 핵심 이해관계자가 제품 사용을 시작했습니다. 이해관계자는 느린 성능에 놀라 제품 책임자에게 불만을 제기했습니다. 제품 책임자는 스크럼 마스터에게 조언을 구했습니다.
스크럼 마스터가 취할 수 있는 최선의 조치는 무엇일까요?