ASM 문제 46

피드백 루프는 스크럼 팀 간에 프로젝트 정보를 논의할 수 있는 기회입니다. 다음은 어떤 것을 제외하고 모두 피드백 루프의 예입니까?

ASM 문제 47

스크럼 팀을 9명의 팀원으로 제한하는 주된 이유는 무엇입니까?

ASM 문제 48

귀하는 조직의 USB 프로젝트에 대한 스크럼 마스터입니다. 개발팀은 3번의 반복 작업을 완료했으며 제품 소유자인 Kim이 완료된 증분을 프로덕션으로 릴리스할 시기를 알고 싶어합니다. 가장 좋은 대답은 무엇입니까?

ASM 문제 49

프로젝트에 대한 고객의 기대와 생산된 결과물 사이에 차이가 없도록 하기 위해 스크럼 마스터는 팀이 직면할 수 있는 결과물의 품질에 영향을 미칠 수 있는 환경적 장애물을 제거해야 합니다. 이를 위해서는 품질 계획과 별도로 품질 관리 및 품질 보증을 보장해야 합니다. 품질 보증 및 품질 관리에 관한 다음 설명 중 사실인 것은 무엇입니까?

ASM 문제 50

다음 중 Retrospect Sprint 회의의 목표가 아닌 것은 무엇입니까?