A. 클라이언트에게 적응 행동을 사용하여 탈출을 요청하도록 가르칩니다.
B. 성공적인 작업 완료를 위해 전달되는 사회적 칭찬의 양을 늘립니다.
C. 퍼즐 조각 던지기를 줄이기 위해 과잉 교정 절차를 구현합니다.
D. 퍼즐을 제거하고 타임아웃 절차를 구현합니다.
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