PSM-I 문제 26

다음 중 스프린트의 길이에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? (2개를 선택하세요.)

PSM-I 문제 27

당신은 새로 개발될 제품의 스크럼 마스터입니다. 개발에는 45명이 필요합니다. 팀을 구성할 때 그룹이 생각하도록 제안하는 좋은 첫 번째 질문은 무엇입니까?

PSM-I 문제 28

번다운 차트를 사용하여 진행 상황을 시각화하는 경우 릴리스 번다운 차트의 추세선은 무엇을 나타냅니까?

PSM-I 문제 29

Marian은 제품의 새 릴리스를 위한 프로젝트를 구상 중인 제품 소유자입니다. 그녀는 스프린트당 17개의 완료된 작업 단위의 지속적인 속도를 기반으로 출시 날짜를 예측했습니다. 처음 3개의 스프린트 동안 개발 팀이 90% 완료한 것으로 추정한 작업의 평균 속도는 13이었습니다. 계획을 충족해야 할 필요성을 느낀 개발 팀은 17의 속도가 도달할 수 있다고 생각했습니다.
계속하는 좋은 방법은 다음과 같습니다.

PSM-I 문제 30

개발 팀은 제품 소유자에게 제품 백로그를 다시 주문하도록 요청합니다. 팀은 외부 공급자가 특정 소프트웨어 구성 요소를 제공하기를 기다리고 있습니다. 그 구성 요소가 없으면 다음 스프린트에서 전체 팀을 차지하기에 충분한 작업이 없을 것입니다. 제품 소유자는 스크럼 마스터에게 도움을 요청합니다. 제품 소유자에게 해줄 좋은 조언은 무엇입니까?