A. 제품 소유자
B. 스크럼 마스터
C. 프로젝트 후원자
D. 프로젝트 관리자
A. 참
B. 거짓
A. 프로젝트 팀
B. 고객
C. 프로젝트 관리자
D. 관리
A. 제품 개발 관리에 사용되는 프로세스 프레임워크
B. 경험적 공정 제어 이론, 즉 경험주의에 기반을 두고 있습니다.
C. 소프트웨어 프로젝트 관리 원칙 모음
D. 정적 요구 사항을 위해 설계되었습니다.
A. 설명
B. 소유자
C. 추정
D. 주문
E. 값
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