ISTQB-CTFL-KR 문제 61

반복 계획 중에 스크럼 팀은 플래닝 포커라는 추정 기법을 사용하여 중요한 사용자 스토리를 전달하는 데 필요한 노력을 추정합니다. 추정 세션에 앞서 팀은 포커 라운드 수를 제한하고 시간을 절약하기 위한 몇 가지 기본 규칙에 동의했습니다.
팀은 다음 사항에 동의했습니다.
1. 추정을 위해 다음과 같은 진행 방식을 사용합니다: 매우 작음, 작음, 중간, 큼, 매우 큼, 매우 매우 큼.
2. 추정값이 크게 다를 경우, 가장 높은 점수가 추정 목적으로 사용됩니다.
플래닝 포커 첫 번째 라운드의 결과:
팀원추정
사업대형
개발초대형
테스트초대형
다음 옵션 중 팀의 다음 행동을 가장 잘 나타내는 것은 무엇입니까?

ISTQB-CTFL-KR 문제 62

다음 표는 TC01~TC06의 여섯 가지 테스트 사례와 각 사례의 우선순위 및 종속성을 보여줍니다.

지정된 테스트 케이스 집합의 테스트 실행을 우선순위와 종속성에 따라 스케줄링합니다. 테스트 시간이 매우 촉박하므로 테스트 케이스 수는 최대한 최소화해야 하지만, 매우 중요한 테스트 케이스는 모두 포함해야 합니다.
다음 중 어느 진술이 맞습니까?

ISTQB-CTFL-KR 문제 63

다음 도구 유형 중에서 코딩 표준에서 제공하는 지침을 준수하는지 소스 코드를 확인하는 데 가장 적합한 도구는 무엇입니까?

ISTQB-CTFL-KR 문제 64

다음 중 선택된 SDLC(소프트웨어 개발 수명 주기) 모델과 무관한 좋은 테스트 관행은 무엇입니까?

ISTQB-CTFL-KR 문제 65

어떤 회사는 각 영업사원에게 해당 영업사원이 한 건의 판매에 대해 누적된 모든 보너스의 합계를 나타내는 연간 보너스를 지급하고자 합니다. 한 건의 판매에 대한 보너스는 다음 네 가지 값을 가질 수 있습니다: 3%, 5%, 7%, 10%(백분율은 한 건의 판매 금액을 나타냄). 이러한 값은 판매가 이루어진 고객 유형("기본" 또는 "프리미엄"으로 분류됨)과 다음 세 그룹 G1, G2, G3으로 분류된 판매 금액에 따라 결정됩니다:
* [G1]: less than 300 euros
* [G2]: between 300 and 2000 euros
* [G3]: greater than 2000 euros
이 시나리오와 관련된 전체 의사결정표를 포괄하는 데 필요한 최소한의 테스트 사례 수는 다음 중 어느 것입니까?