Professional-Cloud-Architect 문제 6
마케팅 부서에서 홍보 이메일 캠페인을 발송하려고 합니다. 개발팀은 직접 운영 관리를 최소화하고자 합니다. 하루 100회에서 50만 회까지 다양한 고객 반응을 예상합니다. 링크는 프로모션을 설명하고 사용자 정보와 선호도를 수집하는 간단한 웹사이트로 연결됩니다. 어떤 인프라를 추천해야 할까요? (두 가지 선택)
Professional-Cloud-Architect 문제 7
사례 연구: 7 - Mountkirk Games
회사 개요
Mountkirk Games는 모바일 플랫폼용 온라인, 세션 기반 멀티플레이어 게임을 제작합니다. 모든 게임은 서버 측 통합을 통해 개발됩니다. 과거에는 클라우드 서비스 제공업체를 통해 물리적 서버를 임대해 왔습니다.
일부 게임의 예상치 못한 인기로 인해 글로벌 고객층, 애플리케이션 서버, MySQL 데이터베이스, 분석 도구의 확장에 문제가 발생했습니다.
현재 모델은 게임 통계를 파일에 기록하고 ETL 도구를 통해 중앙 MySQL 데이터베이스에 로드하여 보고하는 것입니다.
솔루션 개념
Mountkirk Games는 큰 인기를 끌 것으로 예상되는 신작 게임을 개발 중입니다. Google Compute Engine에 게임 백엔드를 구축하여 스트리밍 지표를 수집하고, 심층적인 분석을 실행하고, 자동 확장 서버 환경을 활용하고, 관리형 NoSQL 데이터베이스와 통합할 계획입니다.
비즈니스 요구 사항
글로벌 영향력을 확대합니다.

가동 시간을 늘리세요. 가동 중지 시간은 플레이어 손실입니다.

우리가 사용하는 클라우드 리소스의 효율성을 높입니다.

모든 고객의 지연 시간을 줄입니다.

기술 요구 사항
게임 백엔드 플랫폼 요구 사항
게임 활동에 따라 동적으로 확장하거나 축소합니다.

트랜잭션 데이터베이스 서비스에 연결하여 사용자 프로필과 게임 상태를 관리합니다.

향후 분석을 위해 시계열 데이터베이스 서비스에 게임 활동을 저장합니다.

시스템이 확장됨에 따라 처리 백로그로 인해 데이터가 손실되지 않도록 주의하세요.

강화된 Linux 배포판을 실행하세요.

게임 분석 플랫폼 요구 사항
게임 활동에 따라 동적으로 확장 또는 축소

게임 서버에서 직접 들어오는 데이터를 즉시 처리합니다.

느린 모바일 네트워크로 인해 늦게 도착하는 데이터를 처리합니다.

최소 10TB의 과거 데이터에 대한 쿼리 액세스를 허용합니다.

사용자의 모바일 기기에서 정기적으로 업로드되는 파일을 처리합니다.

임원 성명
저희가 마지막으로 성공했던 게임은 이전 클라우드 서비스 제공업체와 원활하게 확장되지 않아 사용자 도입률이 낮아지고 게임의 평판에 악영향을 미쳤습니다. 투자자들은 게임의 속도와 안정성을 평가할 수 있는 핵심 성과 지표(KPI)와 더불어, 사용 패턴에 대한 심층적인 통찰력을 제공하여 타겟 사용자에 맞춰 게임을 개발할 수 있는 기타 지표를 원합니다.
또한, 현재의 기술 스택으로는 필요한 규모를 충족할 수 없으므로 MySQL을 대체하고 자동 확장, 저지연 로드 밸런싱을 제공하고 물리적 서버 관리에서 벗어날 수 있는 환경으로 전환하고자 합니다.
이 질문에 대한 답변은 Mountkirk Games 사례 연구를 참조하세요. Mountkirk Games는 현재 분석 및 통계 보고 모델에서 Google Cloud Platform의 기술 요구 사항을 충족하는 모델로 마이그레이션하려고 합니다.
마이그레이션 계획에 어떤 두 단계를 포함해야 합니까? (두 가지를 선택하세요.)
회사 개요
Mountkirk Games는 모바일 플랫폼용 온라인, 세션 기반 멀티플레이어 게임을 제작합니다. 모든 게임은 서버 측 통합을 통해 개발됩니다. 과거에는 클라우드 서비스 제공업체를 통해 물리적 서버를 임대해 왔습니다.
일부 게임의 예상치 못한 인기로 인해 글로벌 고객층, 애플리케이션 서버, MySQL 데이터베이스, 분석 도구의 확장에 문제가 발생했습니다.
현재 모델은 게임 통계를 파일에 기록하고 ETL 도구를 통해 중앙 MySQL 데이터베이스에 로드하여 보고하는 것입니다.
솔루션 개념
Mountkirk Games는 큰 인기를 끌 것으로 예상되는 신작 게임을 개발 중입니다. Google Compute Engine에 게임 백엔드를 구축하여 스트리밍 지표를 수집하고, 심층적인 분석을 실행하고, 자동 확장 서버 환경을 활용하고, 관리형 NoSQL 데이터베이스와 통합할 계획입니다.
비즈니스 요구 사항
글로벌 영향력을 확대합니다.

가동 시간을 늘리세요. 가동 중지 시간은 플레이어 손실입니다.

우리가 사용하는 클라우드 리소스의 효율성을 높입니다.

모든 고객의 지연 시간을 줄입니다.

기술 요구 사항
게임 백엔드 플랫폼 요구 사항
게임 활동에 따라 동적으로 확장하거나 축소합니다.

트랜잭션 데이터베이스 서비스에 연결하여 사용자 프로필과 게임 상태를 관리합니다.

향후 분석을 위해 시계열 데이터베이스 서비스에 게임 활동을 저장합니다.

시스템이 확장됨에 따라 처리 백로그로 인해 데이터가 손실되지 않도록 주의하세요.

강화된 Linux 배포판을 실행하세요.

게임 분석 플랫폼 요구 사항
게임 활동에 따라 동적으로 확장 또는 축소

게임 서버에서 직접 들어오는 데이터를 즉시 처리합니다.

느린 모바일 네트워크로 인해 늦게 도착하는 데이터를 처리합니다.

최소 10TB의 과거 데이터에 대한 쿼리 액세스를 허용합니다.

사용자의 모바일 기기에서 정기적으로 업로드되는 파일을 처리합니다.

임원 성명
저희가 마지막으로 성공했던 게임은 이전 클라우드 서비스 제공업체와 원활하게 확장되지 않아 사용자 도입률이 낮아지고 게임의 평판에 악영향을 미쳤습니다. 투자자들은 게임의 속도와 안정성을 평가할 수 있는 핵심 성과 지표(KPI)와 더불어, 사용 패턴에 대한 심층적인 통찰력을 제공하여 타겟 사용자에 맞춰 게임을 개발할 수 있는 기타 지표를 원합니다.
또한, 현재의 기술 스택으로는 필요한 규모를 충족할 수 없으므로 MySQL을 대체하고 자동 확장, 저지연 로드 밸런싱을 제공하고 물리적 서버 관리에서 벗어날 수 있는 환경으로 전환하고자 합니다.
이 질문에 대한 답변은 Mountkirk Games 사례 연구를 참조하세요. Mountkirk Games는 현재 분석 및 통계 보고 모델에서 Google Cloud Platform의 기술 요구 사항을 충족하는 모델로 마이그레이션하려고 합니다.
마이그레이션 계획에 어떤 두 단계를 포함해야 합니까? (두 가지를 선택하세요.)
Professional-Cloud-Architect 문제 8
Cloud Datastore를 지속성 계층으로 사용하는 App Engine 애플리케이션을 만들고 있습니다. 식별자가 있는 여러 루트 항목을 검색해야 합니다. Cloud Datastore에서 수행하는 작업의 오버헤드를 최소화하려고 합니다. 어떻게 해야 할까요?
Professional-Cloud-Architect 문제 9
Dress4Wm은 새로운 애플리케이션 경험의 일환으로 고객이 자신의 이미지를 업로드할 수 있도록 허용합니다.
고객은 누가 이러한 이미지를 볼 수 있는지에 대한 독점적인 통제권을 갖습니다.
고객은 최소한의 지연 시간으로 이미지를 업로드할 수 있어야 하며 이미지도 빠르게 표시되어야 합니다.
로그인하면 메인 애플리케이션 페이지에 표시됩니다.
Dress4Win은 어떤 구성을 사용해야 합니까?
고객은 누가 이러한 이미지를 볼 수 있는지에 대한 독점적인 통제권을 갖습니다.
고객은 최소한의 지연 시간으로 이미지를 업로드할 수 있어야 하며 이미지도 빠르게 표시되어야 합니다.
로그인하면 메인 애플리케이션 페이지에 표시됩니다.
Dress4Win은 어떤 구성을 사용해야 합니까?
Professional-Cloud-Architect 문제 10
귀사에는 고가용성과 고성능이 요구되는 Compute Engine 기반 엔터프라이즈 애플리케이션이 있습니다. 이 애플리케이션은 동일한 리전 내 두 영역에 있는 두 개의 인스턴스에 액티브/패시브 모드로 배포되었습니다. 애플리케이션은 영구 디스크에 데이터를 기록하며, 단일 영역에 장애가 발생할 경우 해당 데이터는 다른 영역의 다른 인스턴스에서 즉시 사용할 수 있어야 합니다. 다운타임과 데이터 손실을 최소화하면서 성능을 극대화해야 합니다. 어떻게 해야 할까요?

