Professional-Cloud-Architect 문제 246

사례 연구: 7 - Mountkirk 게임
회사 개요
Mountkirk Games는 모바일 플랫폼용 온라인 세션 기반 멀티플레이어 게임을 만듭니다. 그들은 일부 서버 측 통합을 사용하여 모든 게임을 빌드합니다. 역사적으로 그들은 클라우드 공급자를 사용하여 물리적 서버를 임대했습니다.
일부 게임의 예상치 못한 인기로 인해 전 세계 사용자, 애플리케이션 서버, MySQL 데이터베이스 및 분석 도구를 확장하는 데 문제가 있었습니다.
그들의 현재 모델은 게임 통계를 파일에 작성하고 보고를 위해 중앙 집중식 MySQL 데이터베이스에 로드하는 ETL 도구를 통해 전송하는 것입니다.
솔루션 개념
Mountkirk Games는 매우 인기가 있을 것으로 기대하는 새로운 게임을 만들고 있습니다. 그들은 스트리밍 메트릭을 캡처하고 집중 분석을 실행하고 자동 확장 서버 환경을 활용하고 관리형 NoSQL 데이터베이스와 통합할 수 있도록 Google Compute Engine에 게임의 백엔드를 배포할 계획입니다.
비즈니스 요구 사항
글로벌 풋프린트로 확장합니다.
* 가동 시간 향상 - 가동 중지 시간은 플레이어의 손실입니다.
* 우리가 사용하는 클라우드 리소스의 효율성을 높입니다.
* 모든 고객의 대기 시간을 줄입니다.
* 기술 요구 사항
게임 백엔드 플랫폼 요구 사항
게임 활동에 따라 동적으로 확장 또는 축소합니다.
* 트랜잭션 데이터베이스 서비스에 연결하여 사용자 프로필 및 게임 상태를 관리합니다.
* 향후 분석을 위해 게임 활동을 시계열 데이터베이스 서비스에 저장합니다.
* 시스템이 확장됨에 따라 처리 백로그로 인해 데이터가 손실되지 않도록 합니다.
* 강화된 Linux 배포판을 실행합니다.
* 게임 분석 플랫폼 요구 사항
게임 활동에 따라 동적으로 확장 또는 축소
* 게임 서버에서 직접 들어오는 데이터를 즉시 처리
* 느린 모바일 네트워크로 인해 늦게 도착하는 데이터 처리
* 쿼리가 최소 10TB의 기록 데이터에 액세스할 수 있도록 허용
* 사용자의 모바일 장치에서 정기적으로 업로드되는 파일 처리
* 실행 성명서
마지막으로 성공한 게임은 이전 클라우드 제공업체와 잘 확장되지 않아 사용자 채택률이 낮아지고 게임 평판에 영향을 미쳤습니다. 우리 투자자들은 게임의 속도와 안정성을 평가하기 위해 더 많은 KPI(핵심 성과 지표)와 사용 패턴에 대한 더 깊은 통찰력을 제공하는 기타 지표를 원하므로 게임을 대상 사용자에 맞게 조정할 수 있습니다.
또한 현재 기술 스택은 필요한 규모를 제공할 수 없으므로 MySQL을 교체하고 자동 확장, 지연 시간이 짧은 로드 밸런싱을 제공하고 물리적 서버 관리에서 해방되는 환경으로 이동하려고 합니다.
이 질문에 대해서는 Mountkirk Games 사례 연구를 참조하십시오. 회사인 Mountkirk Games의 컴퓨팅 워크로드에 대한 기술 아키텍처를 분석하고 정의해야 합니다.
Mountkirk Games의 비즈니스 및 기술 요구 사항을 고려할 때 어떻게 해야 합니까?

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