ASM 문제 91
한 백화점 체인의 본사가 창고 및 고객 서비스에 대한 재고 관리를 개선하기 위해 소프트웨어 패키지 업데이트를 의뢰했습니다.
Scrum 팀은 재고가 없는 항목이 지정 매장에 도착하는 시간에 대한 알림을 구현하고 있습니다. 팀은 정보 관리 팀에서 관리하는 인벤토리 데이터에 액세스할 수 없습니다. 이것은 주요 장애물을 형성합니다. 이 기능은 외부 가치가 높기 때문에 장애물을 제거하는 것이 중요합니다.
이 상황에서 스크럼 마스터가 팀을 도울 수 있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
Scrum 팀은 재고가 없는 항목이 지정 매장에 도착하는 시간에 대한 알림을 구현하고 있습니다. 팀은 정보 관리 팀에서 관리하는 인벤토리 데이터에 액세스할 수 없습니다. 이것은 주요 장애물을 형성합니다. 이 기능은 외부 가치가 높기 때문에 장애물을 제거하는 것이 중요합니다.
이 상황에서 스크럼 마스터가 팀을 도울 수 있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
ASM 문제 92
스크럼은 프로젝트에서 작업하는 여러 소규모 팀이 있는 대규모 프로젝트에서 효과적으로 사용하기 위해 쉽게 확장할 수 있습니다.
다음 중 스크럼 팀 간의 조정을 용이하게 하는 것은 무엇입니까?
다음 중 스크럼 팀 간의 조정을 용이하게 하는 것은 무엇입니까?
ASM 문제 93
귀하는 첫 번째 스프린트 시작을 준비하는 프로젝트의 스크럼 마스터입니다. 일일 스탠드업 미팅의 개념을 스크럼 팀에 설명합니다. Daily Standup Meeting 소개에는 다음 사항을 모두 포함합니다. 단, 다음은 예외입니다.
ASM 문제 94
당신은 스크럼 관행을 처음 접하는 조직의 스크럼 마스터입니다. 개발팀은 자체 구성 개발팀의 개념을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 다음 중 자기 조직화 팀의 개념을 가장 잘 설명하는 것은 무엇입니까?
ASM 문제 95
팀의 속도는 스프린트당 16개의 스토리 포인트입니다. 다음 사용자 스톤을 스프린트 백로그로 가져왔습니다.
1) "코치로서 새로운 수영 선수의 개인 데이터를 저장할 수 있습니다" - 4개의 스토리 포인트 - 완료
2) "수영선수로서 개인 데이터를 변경할 수 있습니다" - 4가지 스토리 포인트 - 중간 완료
3) "관리자로서 나는 모든 수영 선수에 대한 개요를 얻을 수 있습니다." - 6가지 스토리 포인트 - 완료 스크럼 팀은 이러한 고객과 어떻게 협력해야 합니까?
1) "코치로서 새로운 수영 선수의 개인 데이터를 저장할 수 있습니다" - 4개의 스토리 포인트 - 완료
2) "수영선수로서 개인 데이터를 변경할 수 있습니다" - 4가지 스토리 포인트 - 중간 완료
3) "관리자로서 나는 모든 수영 선수에 대한 개요를 얻을 수 있습니다." - 6가지 스토리 포인트 - 완료 스크럼 팀은 이러한 고객과 어떻게 협력해야 합니까?
