SMC 문제 16

다음 중 스프린트 동안 에픽이 더 작은 사용자 스토리로 분해되는 이유를 가장 잘 설명한 것은 무엇입니까?

SMC 문제 17

다음 중 일반적으로 타임박스가 아닌 회의는 무엇입니까?

SMC 문제 18

비핵심 스크럼 역할에 대한 다음 설명 중 옳은 것은?

SMC 문제 19

당신은 조직의 스크럼 마스터이며 스크럼의 규칙에 대해 제품 소유자와 개발 팀을 교육하고 있습니다. 프로젝트에서 몇 번의 스프린트 후에 개발 팀은 작업의 프로세스와 흐름에 익숙해지고 있습니다. 개발 팀은 확신을 갖고 프로젝트에 Sprint Retrospective가 더 이상 필요하지 않다고 결정했습니다. 더 이상 스프린트 회고를 갖고 싶지 않은 팀의 욕구에 대해 어떻게 해야 합니까?

SMC 문제 20

스크럼의 핵심 원칙 중 하나는 경험적 프로세스 제어입니다. 스크럼 마스터로서 다음 중 경험적 프로세스 제어에 대한 가장 좋은 설명으로 인식할 수 있는 것은 무엇입니까?