A. 스크럼 마스터
B. 개발팀
C. 제품 소유자
A. 같은 시간과 장소에서 개최되어야 합니다.
B. 제품 소유자가 조정합니다.
C. 타임 박스 이벤트(15분)입니다.
D. 개발자들은 회의에 참여해야 합니다.
B. 제품 소유자
C. 개발자
D. 프로젝트 리더
A. 실행 중인 스프린트는 취소할 수 없습니다.
B. 스크럼 마스터가 취소하기로 결정할 때.
C. 스프린트 목표가 쓸모없게 된 경우.
D. 개발자가 취소하기로 결정한 경우.
E. 제품 관리자가 요구하는 경우.
A. 선임 개발자의 가용성.
B. 제품 목표를 달성하고 가치를 최적화하는 데 관련된 모든 것.
C. 지난 스프린트의 버그.
D. 제품 전략의 최근 변화.
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