A. 스크럼 팀.
B. 제품 소유자.
C. 이해관계자.
D. 스크럼 마스터.
E. 개발자들.
A. 코딩 및 엔지니어링 관행.
B. 스크럼 프로세스 및 스프린트 동안 스크럼이 어떻게 사용되었는지.
C. 제품 증분.
D. 위의 모든 항목입니다.
A. 제품 소유자.
B. 스크럼 마스터.
C. CEO.
D. 개발팀.
E. 이해관계자.
A. 위의 모든 것은 상황에 따라 허용됩니다.
B. 다음 스프린트에 대한 요구 사항을 결정하고 문서화하기에 충분한 시간입니다.
C. 없음. 새로운 스프린트는 이전 스프린트 종료 직후에 시작됩니다.
D. 스프린트 사이의 휴식 시간은 30일 스프린트의 경우 1주일로 제한되며 일반적으로 더 짧은 경우 더 적습니다.스프린트.
E. 개발 팀이 마지막 스프린트에서 테스트를 완료할 수 있는 충분한 시간입니다.
A. 개발팀이 수행하는 작업의 가치를 최적화합니다.
B. 개발팀을 지휘합니다.
C. 프로젝트를 관리하고 작업이 이해 관계자에 대한 약속을 충족하는지 확인합니다.
D. 이해 관계자가 개발 팀의 주의를 분산시키지 않도록 합니다.
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