Development-Lifecycle-and-Deployment-Designer 문제 31
범용 컨테이너(\)C)는 Salesforce 조직의 Unlimited Edition에 있습니다. 현재 개발 팀이 다양한 목적으로 사용하는 4개의 Developer Pro 샌드박스가 있습니다. 하나는 교육에 사용되는 부분 사본 샌드박스, 하나는 사용자 승인 테스트에 사용되는 전체 샌드박스입니다. 초기 출시 시 성능 테스트에 사용된 또 다른 전체 샌드박스가 있으며 더 이상 적극적으로 사용되지 않습니다.
시스템 관리자가 어제 어떤 샌드박스도 새로 고칠 수 없다고 보고했습니다.
설계자가 시스템 관리자를 도울 수 있는 가장 가능성 있는 조치는 무엇입니까?
시스템 관리자가 어제 어떤 샌드박스도 새로 고칠 수 없다고 보고했습니다.
설계자가 시스템 관리자를 도울 수 있는 가장 가능성 있는 조치는 무엇입니까?
Development-Lifecycle-and-Deployment-Designer 문제 32
UC(Universal Containers)는 GitHub 워크플로를 사용하기 시작했습니다. 현재 부 릴리스의 경우 Experience Cloud 개발자와 Service Cloud 개발자는 모두 Case 개체와 Case 개체를 참조하는 코드에 대해 작업해야 합니다. 두 개발자 모두 동일한 UCDev 분기(릴리스 빌드용 Dev 샌드박스에 매핑)에서 분기하여 작업을 시작했습니다. Experience Cloud 개발 팀은 일찍 완료되었으며 변경 사항은 UCDev 분기에 성공적으로 병합되었습니다. Service Cloud 개발자가 사용하는 로컬 Git 분기를 ServiceCase라고 합니다. Service Cloud 개발자는 어느 시점에서 충돌을 확인하고 충돌을 해결해야 합니까?
Development-Lifecycle-and-Deployment-Designer 문제 33
SFDX 사용의 세 가지 이점은 무엇입니까?
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Development-Lifecycle-and-Deployment-Designer 문제 34
Universal Containers는 Salesforce와 사내 Enterprise Resource Planning 시스템 간의 통합을 테스트하는 중입니다. 테스트 팀은 통합 성능을 벤치마킹하기 위해 각 개체에 최대 10,000개의 레코드가 있는 샌드박스를 요청했습니다.
건축가가 권장해야 하는 가장 빠른 접근 방식은 무엇입니까?
건축가가 권장해야 하는 가장 빠른 접근 방식은 무엇입니까?
Development-Lifecycle-and-Deployment-Designer 문제 35
UC(Universal Containers)에는 많은 작업 백로그가 있습니다. 그들은 최선의 노력에도 불구하고 중요한 개선 사항과 업데이트를 완료할 수 있는 대역폭이 없기 때문에 완료되지 않는다는 사실을 알게 되었습니다. 이러한 항목의 대부분은 노력이 적게 들며 숙련된 리소스가 필요하지 않습니다.
추가 비용을 최소화하고 UC가 더 많은 작업을 수행할 수 있도록 설계자가 권장해야 하는 사항은 무엇입니까?
추가 비용을 최소화하고 UC가 더 많은 작업을 수행할 수 있도록 설계자가 권장해야 하는 사항은 무엇입니까?
