C-THINK1-02 문제 46
디자인 씽킹 워크숍에서는 일반적으로 어떤 기법을 사용하나요? 참고: 이 질문에는 정답이 2개 있습니다.
C-THINK1-02 문제 47
영감(강조), 아이디어 창출(창조), 구현(테스트)이란 무엇입니까?
참고: 이 질문에 대한 정답은 1개입니다.
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C-THINK1-02 문제 48
팀원들에게 워크숍 과제를 제시한 후, 그들은 이 과제가 정말 과제인지 의문을 품고 이미 해결책을 알고 있다고 생각합니다. 코치로서 이 상황을 어떻게 관리하시겠습니까? 참고: 이 질문에는 정답이 1개 있습니다.
C-THINK1-02 문제 49
디자인 사상가들은 _________을 환영하며 이를 혁신적인 솔루션을 찾을 수 있는 기회로 여깁니다.
참고: 이 질문에는 정답이 1개 있습니다.
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C-THINK1-02 문제 50
소프트웨어 솔루션의 프로토타입을 제작하기 위해 제작된 저충실도 모형의 핵심 구성 요소는 무엇입니까?
