1z0-1071-22 문제 6
사용자가 디지털 어시스턴트 내에서 자신의 스킬과 상호 작용하지만 다른 스킬과 관련될 수 있는 입력을 입력하면 디지털 비서는 일반적으로 입력이 현재 스킬과 완전히 관련이 없더라도 다른 스킬로 전환하기를 원하는지 확인하는 프롬프트를 사용자에게 표시합니다.
사용자가 디지털 어시스턴트에서 이러한 확인 프롬프트를 만나는 빈도를 어떻게 줄일 수 있습니까?
사용자가 디지털 어시스턴트에서 이러한 확인 프롬프트를 만나는 빈도를 어떻게 줄일 수 있습니까?
1z0-1071-22 문제 7
가방 항목에 저장된 정의에서 기술 응답 및 흐름을 자동 생성하기 위해 복합 가방 엔터티와 함께 사용할 수 있는 두 가지 구성 요소는 무엇입니까?
1z0-1071-22 문제 8
당신은 철도 회사의 기술을 설계하고 있습니다. 가능한 모든 기차역의 목록인 값 목록 엔터티(StationEntity)를 만들었습니다. 의도(Routelnfolntent)를 해결하려면 사용자가 역으로 가는 경로 또는 역에서 오는 경로를 요청하는지 확인해야 합니다.
다음 중 사용자 입력에서 이 정보를 추출하는 가장 강력하고 효율적인 접근 방식을 설명하는 것은 무엇입니까?
다음 중 사용자 입력에서 이 정보를 추출하는 가장 강력하고 효율적인 접근 방식을 설명하는 것은 무엇입니까?
1z0-1071-22 문제 9
훈련 및 테스트 발언으로 80/20 분할을 구현하는 것이 좋습니다. 즉, 대화 로그에서 수집된 새로운 발화의 80%는 의도 교육 발화로 사용되어야 하고 20%는 테스트에 사용해야 합니다.
이것이 좋은 습관인 이유는 무엇입니까?
이것이 좋은 습관인 이유는 무엇입니까?
1z0-1071-22 문제 10
System.AgentInitiation 구성 요소의 agentActions 속성:
