CTFL_Syll_4.0 문제 16
다음 규칙은 총 연간 판매 금액(TAS라고 함)을 기준으로 회사 영업 사원에게 지급해야 할 연간 보너스를 결정합니다.
TAS가 5만 유로에서 8만 유로 사이이면 보너스는 10%입니다. TAS가 8만 유로를 초과하고 4만 유로를 초과하지 않으면 보너스는 15%입니다. 마지막으로, TAS가 15% 보너스를 받을 수 있는 최대 한도를 초과하면 보너스는 22%입니다.
TAS에 동등 분할을 적용하는 것을 고려하세요(참고: 1k€ = 1000유로).
다음 답변 중 동일한 동치 분할에 속하는 테스트 케이스만 포함된 것은 무엇입니까?
TAS가 5만 유로에서 8만 유로 사이이면 보너스는 10%입니다. TAS가 8만 유로를 초과하고 4만 유로를 초과하지 않으면 보너스는 15%입니다. 마지막으로, TAS가 15% 보너스를 받을 수 있는 최대 한도를 초과하면 보너스는 22%입니다.
TAS에 동등 분할을 적용하는 것을 고려하세요(참고: 1k€ = 1000유로).
다음 답변 중 동일한 동치 분할에 속하는 테스트 케이스만 포함된 것은 무엇입니까?
CTFL_Syll_4.0 문제 17
6명으로 구성된 애자일 팀(Membl,..., Memb6)이 플래닝 포커 기법을 사용하여 사용자 스토리(스토리 포인트)를 추정하는 추정 세션을 고려해 보겠습니다. 팀원들은 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21의 값을 갖는 카드 세트를 사용합니다. 아래는 이 세션의 첫 번째 추정 라운드 결과입니다.
멤버 = 3 멤버2 = 3 멤버3 = 3
Memb4 = 21 Memb5 = 3 Memb6 = 1
다음 답변 중 추정 세션이 어떻게 진행되어야 하는지 가장 잘 설명하는 것은 무엇입니까?
멤버 = 3 멤버2 = 3 멤버3 = 3
Memb4 = 21 Memb5 = 3 Memb6 = 1
다음 답변 중 추정 세션이 어떻게 진행되어야 하는지 가장 잘 설명하는 것은 무엇입니까?
CTFL_Syll_4.0 문제 18
전체 팀 접근 방식:
CTFL_Syll_4.0 문제 19
다음 차트는 완료된 프로젝트의 테스트 관련 지표를 나타냅니다. 연결선 A, B와 XY 축이 무엇을 나타내는지 표시하십시오.


CTFL_Syll_4.0 문제 20
다음 옵션 중 어느 것이 집단 저작 과정을 통해 사용자 스토리에 대한 공유 비전을 생성하는 관점을 식별합니까?
