CIPT 문제 21
대본
다음 질문에 답하려면 다음을 사용하십시오.
홍콩에 소재한 장난감 제조업체에 채용되었습니다. 이 회사는 다양한 소매점에서 국제적으로 찾을 수 있는 다양한 인형, 액션 피규어 및 봉제 장난감을 판매합니다. 제조업체는 홍콩 외부에 사무실이 없고 실제로 홍콩 외부에 직원을 고용하지 않지만 여러 지역 유통 계약을 체결했습니다. 회사에서 생산한 장난감은 유럽, 미국 및 아시아 전역의 인기 있는 모든 장난감 매장에서 찾을 수 있습니다. 회사 수익의 상당 부분은 해외 판매로 인해 발생합니다.
이 회사는 이제 아이들과 이야기하고 상호 작용할 수 있는 새로운 종류의 연결된 장난감을 출시하고자 합니다. 회사의 CEO는 제공되는 가능성의 증가로 인해 이 장난감을 차세대 장난감으로 선전하고 있습니다. 숫자는 수학 계산이나 날씨와 같은 다양한 주제에 대한 어린이의 질문에 답할 수 있습니다. 각 피규어에는 마이크와 스피커가 장착되어 있으며 블루투스를 통해 모든 스마트폰이나 태블릿에 연결할 수 있습니다. 반경 10m 이내의 모든 모바일 기기도 블루투스를 통해 장난감에 연결할 수 있습니다. 피규어는 (동일한 제조사의) 다른 피규어와 연결될 수도 있고 향상된 플레이 경험을 위해 서로 상호작용할 수도 있습니다.
아이가 장난감에 질문을 하면 분석을 위해 요청이 클라우드로 전송되고, 클라우드 서버에서 답변이 생성되어 그림으로 다시 전송됩니다. 그림의 통합 스피커를 통해 대답이 제공되어 마치 장난감이 실제로 어린이의 질문에 응답하는 것처럼 보입니다. 장난감 포장에는 작동 방식에 대한 기술적인 세부 정보가 나와 있지 않으며 이 기능에 인터넷 연결이 필요하다는 언급도 없습니다. 이를 위해 필요한 데이터 처리는 남아프리카에 위치한 데이터 센터에 아웃소싱되었습니다. 그러나 귀하의 회사는 이를 나타내기 위해 소비자 대면 개인 정보 보호 정책을 아직 수정하지 않았습니다.
이와 병행하여 소비자가 게임을 플레이하면서 획득한 캐릭터를 플레이할 수 있는 새로운 게임 시스템을 선보일 예정입니다. 이 시스템은 NFC(근거리 통신) 리더가 포함된 포털과 함께 번들로 제공됩니다. 이 장치는 액션 피규어의 RFID 태그를 읽어 피규어를 화면에 생생하게 만듭니다. 각 캐릭터에는 고유한 스톡 기능과 능력이 있지만 게임 목표를 달성하여 추가로 얻을 수도 있습니다. 태그에 저장된 유일한 정보는 피규어의 능력과 관련된 것입니다. 게임 중 캐릭터 전환이 용이하며, 집 밖의 장소로 피규어를 가져와 캐릭터의 능력을 그대로 유지하는 것이 가능하다.
GDPR 준수를 보장하기 위해 동의 문제에 대한 회사의 입장은 무엇입니까?
다음 질문에 답하려면 다음을 사용하십시오.
홍콩에 소재한 장난감 제조업체에 채용되었습니다. 이 회사는 다양한 소매점에서 국제적으로 찾을 수 있는 다양한 인형, 액션 피규어 및 봉제 장난감을 판매합니다. 제조업체는 홍콩 외부에 사무실이 없고 실제로 홍콩 외부에 직원을 고용하지 않지만 여러 지역 유통 계약을 체결했습니다. 회사에서 생산한 장난감은 유럽, 미국 및 아시아 전역의 인기 있는 모든 장난감 매장에서 찾을 수 있습니다. 회사 수익의 상당 부분은 해외 판매로 인해 발생합니다.
이 회사는 이제 아이들과 이야기하고 상호 작용할 수 있는 새로운 종류의 연결된 장난감을 출시하고자 합니다. 회사의 CEO는 제공되는 가능성의 증가로 인해 이 장난감을 차세대 장난감으로 선전하고 있습니다. 숫자는 수학 계산이나 날씨와 같은 다양한 주제에 대한 어린이의 질문에 답할 수 있습니다. 각 피규어에는 마이크와 스피커가 장착되어 있으며 블루투스를 통해 모든 스마트폰이나 태블릿에 연결할 수 있습니다. 반경 10m 이내의 모든 모바일 기기도 블루투스를 통해 장난감에 연결할 수 있습니다. 피규어는 (동일한 제조사의) 다른 피규어와 연결될 수도 있고 향상된 플레이 경험을 위해 서로 상호작용할 수도 있습니다.
아이가 장난감에 질문을 하면 분석을 위해 요청이 클라우드로 전송되고, 클라우드 서버에서 답변이 생성되어 그림으로 다시 전송됩니다. 그림의 통합 스피커를 통해 대답이 제공되어 마치 장난감이 실제로 어린이의 질문에 응답하는 것처럼 보입니다. 장난감 포장에는 작동 방식에 대한 기술적인 세부 정보가 나와 있지 않으며 이 기능에 인터넷 연결이 필요하다는 언급도 없습니다. 이를 위해 필요한 데이터 처리는 남아프리카에 위치한 데이터 센터에 아웃소싱되었습니다. 그러나 귀하의 회사는 이를 나타내기 위해 소비자 대면 개인 정보 보호 정책을 아직 수정하지 않았습니다.
이와 병행하여 소비자가 게임을 플레이하면서 획득한 캐릭터를 플레이할 수 있는 새로운 게임 시스템을 선보일 예정입니다. 이 시스템은 NFC(근거리 통신) 리더가 포함된 포털과 함께 번들로 제공됩니다. 이 장치는 액션 피규어의 RFID 태그를 읽어 피규어를 화면에 생생하게 만듭니다. 각 캐릭터에는 고유한 스톡 기능과 능력이 있지만 게임 목표를 달성하여 추가로 얻을 수도 있습니다. 태그에 저장된 유일한 정보는 피규어의 능력과 관련된 것입니다. 게임 중 캐릭터 전환이 용이하며, 집 밖의 장소로 피규어를 가져와 캐릭터의 능력을 그대로 유지하는 것이 가능하다.
GDPR 준수를 보장하기 위해 동의 문제에 대한 회사의 입장은 무엇입니까?
CIPT 문제 22
다음 중 2018년에 개정된 108+ 협약 원칙 중 GDPR의 원칙과 일치하지 않는 것은 무엇입니까?
CIPT 문제 23
대본
다음 질문에 답하려면 다음을 사용하십시오.
TripBliss Inc.는 지난 몇 년 동안 상당한 수익을 잃은 여행 서비스 회사입니다. 그들의 새 관리자인 Oliver는 이것이 부분적으로 회사의 구식 웹사이트 때문이라고 의심합니다. 약간의 조사를 한 후, 그는 떠오르는 IT 회사 Techiva의 영업 담당자를 만나 그들이 TripBliss Inc.의 창업 사업을 위한 새로운 최첨단 웹사이트를 디자인할 수 있기를 희망합니다.
협상 중에 Techiva 담당자는 특정 여행 목적지에 대한 선호도를 조정하는 데 사용할 수 있는 자세한 질문을 통해 더 많은 고객 정보를 수집하기 위한 계획을 설명합니다.
TripBliss Inc.는 목표 달성에 가장 도움이 되는 데이터 범주(나이, 소득, 민족성)를 선택할 수 있습니다. Oliver는 이 아이디어를 좋아하지만 이 접근 방식이 얼마나 성공적인지 측정할 수 있는 방법을 원합니다. 특히 설문지에서는 고객이 데이터 수집에 대해 명시적인 동의를 제공해야 하기 때문입니다. Techiva 담당자는 고객이 웹사이트를 사용하는 방식을 더 잘 이해하기 위해 새 웹사이트의 트래픽을 분석하는 프로그램도 실행할 것을 제안합니다. 그는 고객 장치에 많은 쿠키를 배치할 계획을 설명합니다. 쿠키를 통해 회사는 IP 주소 및 고객이 방문한 사이트, TripBliss Inc. 웹사이트에서 보낸 시간, 사이트에서 방문한 페이지와 같은 기타 정보를 수집할 수 있습니다. 이 모든 정보는 Techiva가 특수 프로그램을 통해 분석하는 로그 파일로 컴파일됩니다. TripBliss Inc.는 웹사이트의 효율성을 평가하는 데 도움이 되는 집계 통계를 받습니다. Oliver는 이러한 서비스를 위해 Techiva와 적극적으로 협력하고 있습니다.
Techiva는 프로젝트의 분석 부분을 오랜 계정 관리자인 Leon Santos에게 할당합니다. 표준 관행에 따라 Leon은 TripBliss Inc.의 웹사이트에 대한 관리자 권한이 부여되고 여기에서 수집된 로그 파일에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 그러나 TripBliss Inc.에게 불행히도 Leon은 Techiva에 대한 불만이 극에 달한 시기에 이 새로운 프로젝트를 수행하고 있습니다. 회사에서 부당한 대우를 받은 것에 대한 복수를 위해 레온은 취미 해커인 친구 프레드에게 도움을 청합니다. 그들은 함께 다음 계획을 세웁니다. Fred는 Techiva의 시스템을 해킹하여 로그 파일을 USB 스틱에 복사합니다.
Techiva를 비난하기 위해 USB를 언론과 데이터 보호 당국에 보내려는 초기 의도에도 불구하고 Leon은 양심의 위기를 겪고 결국 계획을 재고하게 됩니다. 그는 대신 USB 스틱에서 모든 데이터를 안전하게 지우고 관리자에게 회사의 액세스 제어 시스템을 재고해야 한다고 알립니다.
TripBliss Inc.의 웹사이트 쿠키 사용과 관련하여 다음 설명 중 옳은 것은?
다음 질문에 답하려면 다음을 사용하십시오.
TripBliss Inc.는 지난 몇 년 동안 상당한 수익을 잃은 여행 서비스 회사입니다. 그들의 새 관리자인 Oliver는 이것이 부분적으로 회사의 구식 웹사이트 때문이라고 의심합니다. 약간의 조사를 한 후, 그는 떠오르는 IT 회사 Techiva의 영업 담당자를 만나 그들이 TripBliss Inc.의 창업 사업을 위한 새로운 최첨단 웹사이트를 디자인할 수 있기를 희망합니다.
협상 중에 Techiva 담당자는 특정 여행 목적지에 대한 선호도를 조정하는 데 사용할 수 있는 자세한 질문을 통해 더 많은 고객 정보를 수집하기 위한 계획을 설명합니다.
TripBliss Inc.는 목표 달성에 가장 도움이 되는 데이터 범주(나이, 소득, 민족성)를 선택할 수 있습니다. Oliver는 이 아이디어를 좋아하지만 이 접근 방식이 얼마나 성공적인지 측정할 수 있는 방법을 원합니다. 특히 설문지에서는 고객이 데이터 수집에 대해 명시적인 동의를 제공해야 하기 때문입니다. Techiva 담당자는 고객이 웹사이트를 사용하는 방식을 더 잘 이해하기 위해 새 웹사이트의 트래픽을 분석하는 프로그램도 실행할 것을 제안합니다. 그는 고객 장치에 많은 쿠키를 배치할 계획을 설명합니다. 쿠키를 통해 회사는 IP 주소 및 고객이 방문한 사이트, TripBliss Inc. 웹사이트에서 보낸 시간, 사이트에서 방문한 페이지와 같은 기타 정보를 수집할 수 있습니다. 이 모든 정보는 Techiva가 특수 프로그램을 통해 분석하는 로그 파일로 컴파일됩니다. TripBliss Inc.는 웹사이트의 효율성을 평가하는 데 도움이 되는 집계 통계를 받습니다. Oliver는 이러한 서비스를 위해 Techiva와 적극적으로 협력하고 있습니다.
Techiva는 프로젝트의 분석 부분을 오랜 계정 관리자인 Leon Santos에게 할당합니다. 표준 관행에 따라 Leon은 TripBliss Inc.의 웹사이트에 대한 관리자 권한이 부여되고 여기에서 수집된 로그 파일에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 그러나 TripBliss Inc.에게 불행히도 Leon은 Techiva에 대한 불만이 극에 달한 시기에 이 새로운 프로젝트를 수행하고 있습니다. 회사에서 부당한 대우를 받은 것에 대한 복수를 위해 레온은 취미 해커인 친구 프레드에게 도움을 청합니다. 그들은 함께 다음 계획을 세웁니다. Fred는 Techiva의 시스템을 해킹하여 로그 파일을 USB 스틱에 복사합니다.
Techiva를 비난하기 위해 USB를 언론과 데이터 보호 당국에 보내려는 초기 의도에도 불구하고 Leon은 양심의 위기를 겪고 결국 계획을 재고하게 됩니다. 그는 대신 USB 스틱에서 모든 데이터를 안전하게 지우고 관리자에게 회사의 액세스 제어 시스템을 재고해야 한다고 알립니다.
TripBliss Inc.의 웹사이트 쿠키 사용과 관련하여 다음 설명 중 옳은 것은?
CIPT 문제 24
다음 질문에 답하려면 다음을 사용하십시오.
WonderkKids는 보육을 위한 온라인 예약 서비스를 제공합니다. Wonderkids는 프랑스에 기반을 두고 있지만 스위스에 있는 회사를 통해 웹사이트를 호스팅합니다. 서비스의 일환으로 WonderKids는 제공된 모든 개인 데이터를 시스템을 통해 예약된 보육 제공자에게 전달합니다. 웹사이트에서 수집되는 개인정보의 유형에는 보육을 예약한 사람의 이름, 주소 및 연락처 정보는 물론 이름, 나이, 성별, 건강 정보 등 보육 대상 아동에 대한 정보가 포함됩니다. Wonderkids 웹 사이트의 개인 정보 보호 정책에는 다음과 같이 명시되어 있습니다.
"WonderkKids는 일정 및 건강 및 안전상의 이유로 이 웹사이트를 통해 귀하가 보육 제공자에게 공개하는 정보를 제공합니다. 우리는 또한 합법적인 사업 목적을 위해 귀하와 귀하의 자녀의 개인 정보를 사용할 수 있으며 제3자 웹사이트 호스팅 회사를 고용합니다. 데이터를 저장하기 위해 스위스에 위치합니다. 스위스에 있는 장비에 저장된 모든 데이터는 귀하와 귀하 자녀의 개인 정보에 대한 적절한 보호를 보장하기 위한 유럽 위원회 규정을 충족합니다. 당사는 귀하와 귀하 자녀의 개인 정보를 우리가 다음으로 간주하는 기업과만 공유할 것입니다. 귀하에게 진정한 가치를 더합니다. 당사에 개인 데이터를 제공함으로써 귀하는 해당 데이터를 계열사로 이전하고 판촉 제안을 보내는 데 동의하는 것입니다."
"귀하의 개인 정보가 28일을 초과하여 보관될 수 있는 합법적인 사업 목적을 위해 사용되지 않는 한 귀하와 귀하의 자녀의 개인 정보를 28일 이하로 유지할 수 있으며, 이때 데이터는 개인화되지 않습니다. 연령."
"저희는 귀하의 동의하에 귀하와 귀하 자녀의 개인 정보를 처리하고 있습니다. 귀하가 당사에 특정 정보를 제공하지 않기로 선택하면 귀하는 당사 서비스를 사용하지 못할 수 있습니다. 귀하는 다음과 같은 권리가 있습니다: 귀하 및 귀하 자녀의 개인 정보에 대한 액세스를 요청할 수 있습니다 ; 귀하 또는 귀하 자녀의 개인 정보 수정 또는 삭제 귀하 및/또는 자녀의 개인 정보를 수정 또는 삭제할 권리 귀하 및 귀하 자녀의 개인 정보 처리에 반대 귀하는 또한 감독 기관에 불만을 제기할 권리가 있습니다 우리의 데이터 처리 활동에 대해." WonderKids는 보육 예약자의 사전 동의 없이 어떤 다이렉트 마케팅 정보를 이메일로 보낼 수 있습니까?
WonderkKids는 보육을 위한 온라인 예약 서비스를 제공합니다. Wonderkids는 프랑스에 기반을 두고 있지만 스위스에 있는 회사를 통해 웹사이트를 호스팅합니다. 서비스의 일환으로 WonderKids는 제공된 모든 개인 데이터를 시스템을 통해 예약된 보육 제공자에게 전달합니다. 웹사이트에서 수집되는 개인정보의 유형에는 보육을 예약한 사람의 이름, 주소 및 연락처 정보는 물론 이름, 나이, 성별, 건강 정보 등 보육 대상 아동에 대한 정보가 포함됩니다. Wonderkids 웹 사이트의 개인 정보 보호 정책에는 다음과 같이 명시되어 있습니다.
"WonderkKids는 일정 및 건강 및 안전상의 이유로 이 웹사이트를 통해 귀하가 보육 제공자에게 공개하는 정보를 제공합니다. 우리는 또한 합법적인 사업 목적을 위해 귀하와 귀하의 자녀의 개인 정보를 사용할 수 있으며 제3자 웹사이트 호스팅 회사를 고용합니다. 데이터를 저장하기 위해 스위스에 위치합니다. 스위스에 있는 장비에 저장된 모든 데이터는 귀하와 귀하 자녀의 개인 정보에 대한 적절한 보호를 보장하기 위한 유럽 위원회 규정을 충족합니다. 당사는 귀하와 귀하 자녀의 개인 정보를 우리가 다음으로 간주하는 기업과만 공유할 것입니다. 귀하에게 진정한 가치를 더합니다. 당사에 개인 데이터를 제공함으로써 귀하는 해당 데이터를 계열사로 이전하고 판촉 제안을 보내는 데 동의하는 것입니다."
"귀하의 개인 정보가 28일을 초과하여 보관될 수 있는 합법적인 사업 목적을 위해 사용되지 않는 한 귀하와 귀하의 자녀의 개인 정보를 28일 이하로 유지할 수 있으며, 이때 데이터는 개인화되지 않습니다. 연령."
"저희는 귀하의 동의하에 귀하와 귀하 자녀의 개인 정보를 처리하고 있습니다. 귀하가 당사에 특정 정보를 제공하지 않기로 선택하면 귀하는 당사 서비스를 사용하지 못할 수 있습니다. 귀하는 다음과 같은 권리가 있습니다: 귀하 및 귀하 자녀의 개인 정보에 대한 액세스를 요청할 수 있습니다 ; 귀하 또는 귀하 자녀의 개인 정보 수정 또는 삭제 귀하 및/또는 자녀의 개인 정보를 수정 또는 삭제할 권리 귀하 및 귀하 자녀의 개인 정보 처리에 반대 귀하는 또한 감독 기관에 불만을 제기할 권리가 있습니다 우리의 데이터 처리 활동에 대해." WonderKids는 보육 예약자의 사전 동의 없이 어떤 다이렉트 마케팅 정보를 이메일로 보낼 수 있습니까?
CIPT 문제 25
대본
다음 질문에 답하려면 다음을 사용하십시오.
홍콩에 소재한 장난감 제조업체에 채용되었습니다. 이 회사는 다양한 소매점에서 국제적으로 찾을 수 있는 다양한 인형, 액션 피규어 및 봉제 장난감을 판매합니다. 제조업체는 홍콩 외부에 사무실이 없고 실제로 홍콩 외부에 직원을 고용하지 않지만 여러 지역 유통 계약을 체결했습니다. 회사에서 생산한 장난감은 유럽, 미국 및 아시아 전역의 인기 있는 모든 장난감 매장에서 찾을 수 있습니다. 회사 수익의 상당 부분은 해외 판매로 인해 발생합니다.
이 회사는 이제 아이들과 이야기하고 상호 작용할 수 있는 새로운 종류의 연결된 장난감을 출시하고자 합니다. 회사의 CEO는 제공되는 가능성의 증가로 인해 이 장난감을 차세대 장난감으로 선전하고 있습니다. 숫자는 수학 계산이나 날씨와 같은 다양한 주제에 대한 어린이의 질문에 답할 수 있습니다. 각 피규어에는 마이크와 스피커가 장착되어 있으며 블루투스를 통해 모든 스마트폰이나 태블릿에 연결할 수 있습니다. 반경 10m 이내의 모든 모바일 기기도 블루투스를 통해 장난감에 연결할 수 있습니다. 피규어는 (동일한 제조사의) 다른 피규어와 연결될 수도 있고 향상된 플레이 경험을 위해 서로 상호작용할 수도 있습니다.
아이가 장난감에 질문을 하면 분석을 위해 요청이 클라우드로 전송되고, 클라우드 서버에서 답변이 생성되어 그림으로 다시 전송됩니다. 그림의 통합 스피커를 통해 대답이 제공되어 마치 장난감이 실제로 어린이의 질문에 응답하는 것처럼 보입니다. 장난감 포장에는 작동 방식에 대한 기술적인 세부 정보가 나와 있지 않으며 이 기능에 인터넷 연결이 필요하다는 언급도 없습니다. 이를 위해 필요한 데이터 처리는 남아프리카에 위치한 데이터 센터에 아웃소싱되었습니다. 그러나 귀하의 회사는 이를 나타내기 위해 소비자 대면 개인 정보 보호 정책을 아직 수정하지 않았습니다.
이와 병행하여 소비자가 게임을 플레이하면서 획득한 캐릭터를 플레이할 수 있는 새로운 게임 시스템을 선보일 예정입니다. 이 시스템은 NFC(근거리 통신) 리더가 포함된 포털과 함께 번들로 제공됩니다. 이 장치는 액션 피규어의 RFID 태그를 읽어 피규어를 화면에 생생하게 만듭니다. 각 캐릭터에는 고유한 스톡 기능과 능력이 있지만 게임 목표를 달성하여 추가로 얻을 수도 있습니다. 태그에 저장된 유일한 정보는 피규어의 능력과 관련된 것입니다. 게임 중 캐릭터 전환이 용이하며, 집 밖의 장소로 피규어를 가져와 캐릭터의 능력을 그대로 유지하는 것이 가능하다.
GDPR 32조(처리 보안 관련)의 요구 사항에 비추어 회사는 어떤 관행을 도입해야 합니까?
다음 질문에 답하려면 다음을 사용하십시오.
홍콩에 소재한 장난감 제조업체에 채용되었습니다. 이 회사는 다양한 소매점에서 국제적으로 찾을 수 있는 다양한 인형, 액션 피규어 및 봉제 장난감을 판매합니다. 제조업체는 홍콩 외부에 사무실이 없고 실제로 홍콩 외부에 직원을 고용하지 않지만 여러 지역 유통 계약을 체결했습니다. 회사에서 생산한 장난감은 유럽, 미국 및 아시아 전역의 인기 있는 모든 장난감 매장에서 찾을 수 있습니다. 회사 수익의 상당 부분은 해외 판매로 인해 발생합니다.
이 회사는 이제 아이들과 이야기하고 상호 작용할 수 있는 새로운 종류의 연결된 장난감을 출시하고자 합니다. 회사의 CEO는 제공되는 가능성의 증가로 인해 이 장난감을 차세대 장난감으로 선전하고 있습니다. 숫자는 수학 계산이나 날씨와 같은 다양한 주제에 대한 어린이의 질문에 답할 수 있습니다. 각 피규어에는 마이크와 스피커가 장착되어 있으며 블루투스를 통해 모든 스마트폰이나 태블릿에 연결할 수 있습니다. 반경 10m 이내의 모든 모바일 기기도 블루투스를 통해 장난감에 연결할 수 있습니다. 피규어는 (동일한 제조사의) 다른 피규어와 연결될 수도 있고 향상된 플레이 경험을 위해 서로 상호작용할 수도 있습니다.
아이가 장난감에 질문을 하면 분석을 위해 요청이 클라우드로 전송되고, 클라우드 서버에서 답변이 생성되어 그림으로 다시 전송됩니다. 그림의 통합 스피커를 통해 대답이 제공되어 마치 장난감이 실제로 어린이의 질문에 응답하는 것처럼 보입니다. 장난감 포장에는 작동 방식에 대한 기술적인 세부 정보가 나와 있지 않으며 이 기능에 인터넷 연결이 필요하다는 언급도 없습니다. 이를 위해 필요한 데이터 처리는 남아프리카에 위치한 데이터 센터에 아웃소싱되었습니다. 그러나 귀하의 회사는 이를 나타내기 위해 소비자 대면 개인 정보 보호 정책을 아직 수정하지 않았습니다.
이와 병행하여 소비자가 게임을 플레이하면서 획득한 캐릭터를 플레이할 수 있는 새로운 게임 시스템을 선보일 예정입니다. 이 시스템은 NFC(근거리 통신) 리더가 포함된 포털과 함께 번들로 제공됩니다. 이 장치는 액션 피규어의 RFID 태그를 읽어 피규어를 화면에 생생하게 만듭니다. 각 캐릭터에는 고유한 스톡 기능과 능력이 있지만 게임 목표를 달성하여 추가로 얻을 수도 있습니다. 태그에 저장된 유일한 정보는 피규어의 능력과 관련된 것입니다. 게임 중 캐릭터 전환이 용이하며, 집 밖의 장소로 피규어를 가져와 캐릭터의 능력을 그대로 유지하는 것이 가능하다.
GDPR 32조(처리 보안 관련)의 요구 사항에 비추어 회사는 어떤 관행을 도입해야 합니까?
