A. 거짓
B. 참
A. 이해관계자
B. 스크럼 마스터
C. 제품 소유자
D. 스크럼 소유자
A. 참
B. 거짓
A. 각 스프린트 후에 제품이 고객에게 출시됩니다.
B. 고객 및 비즈니스 요구에 따라 때때로 발생합니다.
C. 릴리스는 일반적으로 여러 스프린트의 결과를 통합합니다.
D. 스프린트의 주요 목표는 기능의 릴리스 품질 향상을 생성하는 것입니다.
A. 누가 책임을 지게 되나요?
B. 왜 해야 합니까?
C. 무엇이 나를 방해합니까?
D. 오늘은 무엇을 할까요?
E. 내가 어제 뭘 했지?
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