A. 15분
B. 45분
C. 1시간
D. 시간이 걸리는 한
E. 15분, 더 짧은 스프린트의 경우 비례적으로 더 적습니다.
A. 다음 스프린트에 대한 승인 테스트를 식별하기 위해 실패한 단위 테스트
B. 단일 문서(제품 소유자가 요청한 경우)
C. "완료"된 작업 소프트웨어의 증분.
D. 알려진 사소한 버그가 있는 소프트웨어 증가분
A. 수집, 구축, 개발, 교육
B. 낮음, 중간, 높음, 치명적
C. 현상, 성형, 마무리, 완성
D. 포밍, 스토밍, 노밍, 퍼포밍
A. 오후 4시 30분
B. 오후 7시
C. 하루의 시작
D. 점심식사 직후
A. 각 반복에 대한 작업의 우선 순위를 지정합니다.
B. 팀의 활동을 지시
C. 리더십, 지도 및 코칭 제공
D. 프로젝트 범위 및 예산 관리
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