A. 제품 백로그를 개발하기 위해 제품 소유자와 협력하기 위해
B. 개발팀 관리
C. 개발팀이 작업 중 발생하는 장애를 제거하기 위해
D. 제품 백로그 우선순위 지정
A. 이해관계자
B. 프로젝트 소유자
C. 스크럼 마스터
D. 개발팀
A. Agile Development와 Scrum은 동일한 방법론의 동의어입니다.
B. 애자일 개발은 스크럼의 구현입니다.
C. 애자일 개발과 스크럼은 대조적인 방법론입니다.
D. 스크럼은 애자일 개발의 구현입니다.
A. 각 반복에 대한 작업의 우선 순위를 지정합니다.
B. 팀의 활동을 지시
C. 리더십, 지도 및 코칭 제공
D. 프로젝트 범위 및 예산 관리
A. 거짓
B. 사실
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